home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 206 / 206.d81 / t.solar quest < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-01-01  |  2.1 KB  |  83 lines

  1. u
  2.         S O L A R   Q U E S T
  3.  
  4.          Designed by Tim Vlk
  5.          Text by Dave Moorman
  6.  
  7.  
  8.  [NOTE:] Solar Quest does not return
  9. to LOADSTAR. VICE users will have to
  10. press <CTRL-Alt-R> to hard-reset the
  11. emulator.
  12.  
  13.  
  14.     I have to admit it: I am once
  15. again addicted to pinball. Every
  16. Saturday evening, I go to a nearby
  17. truck stop to drink gallons of coffee
  18. and write the Sermon for the next
  19. morning.
  20.  
  21.     And play pinball. Usually around
  22. 11 pm, I take a break from my
  23. homiletical mission and step up to one
  24. of the machines in the arcade. While
  25. the video games have an certain
  26. attraction, nothing compares to the
  27. feel and action of physical flippers
  28. slapping a real steel ball on a
  29. magnet-distorted journey toward the
  30. Bonus Ramp!
  31.  
  32.     About a dollar later (two games,
  33. if I am not lucky enough to match), I
  34. am ready to head back to my work.
  35.  
  36.     At home, I still like the
  37. challenge of pinball -- and Tim Vlk
  38. and the DeRochers have offered some
  39. good designs. And of them all, Solar
  40. Quest is, far and above, the most
  41. wyzard game I have ever seen.
  42.  
  43.     Not the hardest. That honor goes
  44. to Mad House, Tim's companion game
  45. which will be on 207. Solar Quest is
  46. sharp, jazzy, gnarly, kewl, and
  47. whatever word kids are using today to
  48. express thier approval without being
  49. particularly articulate.
  50.  
  51.  [THE CONTROLS]
  52.  
  53.     You may want to plug your joystick
  54. into Port 1 for this game. (Remember
  55. what could happen if you do not first
  56. turn off your computer before plugging
  57. in the joystick!) OR -- you can use
  58. the <CTRL> and <2> keys for the
  59. flippers.
  60.  
  61.     To pull back the plunger, press
  62. the <BACK ARROW>. Be careful -- I
  63. haven't figured out a way to "un-pull"
  64. it. Press <CTRL> to launch the ball.
  65.  
  66.     Between games, <F4> toggles
  67. between multi-color and high-res. On
  68. this game, you will probably want to
  69. stay with multi-color. <F5> lets you
  70. set how many players will play. And
  71. <F6> flips through color choices for
  72. the game.
  73.  
  74.     The rest is instinct, skill,
  75. genes, and/or luck. Then again, as the
  76. sign that once hung over the line of
  77. pinballs at the pool hall used to say:
  78.  
  79.   These machines for amusement only!
  80.  
  81.  DMM
  82.  
  83.  
  84.